Niet altijd zijn videogames schadelijk
Laatst beoordeeld: 16.10.2021
Alle iLive-inhoud wordt medisch beoordeeld of gecontroleerd op feiten om zo veel mogelijk feitelijke nauwkeurigheid te waarborgen.
We hebben strikte richtlijnen voor sourcing en koppelen alleen aan gerenommeerde mediasites, academische onderzoeksinstellingen en, waar mogelijk, medisch getoetste onderzoeken. Merk op dat de nummers tussen haakjes ([1], [2], etc.) klikbare links naar deze studies zijn.
Als u van mening bent dat onze inhoud onjuist, verouderd of anderszins twijfelachtig is, selecteert u deze en drukt u op Ctrl + Enter.
Discussies over de gevaren van videogames met scènes van geweld en moord zijn niet langer nieuw, maar zijn nog steeds relevant.
De meningen van de meeste experts zijn het erover eens dat brutale computer "shooters" de menselijke psyche negatief beïnvloeden en agressie voor een lange tijdsperiode stimuleren.
Het is moeilijk om hiermee oneens te zijn, vooral omdat kinderen dubbel getroffen zijn door deze invloed.
Recente onderzoeken van wetenschappers tonen echter aan een vriend de kant van videogames, of liever een enigszins andere reden, die een agressieve houding van de gamer veroorzaakt.
Het bleek dat brutale videogames van het spel niet zo schadelijk zijn als je in een team speelt.
Nieuw onderzoek door wetenschappers van de University of Ohio, gepubliceerd in de tijdschriften Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. Laten zien dat games met scènes met geweld gamers niet agressief maken, mits een persoon een teamplayer is.
De wetenschappers analyseerden het gedrag van twee groepen studenten, van wie er één in het team speelde, en elke deelnemer van de tweede groep speelde voor zichzelf. Voordien namen de deelnemers een vragenlijst door die wetenschappers in staat stelde om de mate van hun afhankelijkheid van het spel vast te stellen, evenals het niveau van agressie.
De resultaten geven aan dat samenwerking met andere gamers de persoon ertoe aanzet om samen te werken en niet het niveau van vijandigheid dat individuele spelers voelen.
"Het is duidelijk dat het verband tussen gewelddadig gedrag en gewelddadige videospellen bestaat, maar de meeste studies die hier ondubbelzinnig over werden gedaan, werden gehouden op een moment dat mensen alleen speelden. Op dit moment verandert het sociale aspect van "shooters" enigszins de situatie, - zegt de co-auteur van de studie, Dr. David Evoldsen. - Je bent gepassioneerd over het spel, je bent in een staat van spanning en woede, het doden van virtuele tegenstanders, maar dit negatieve emotionele effect neutraliseert teamplay. "
De gegevens die verkregen zijn door de analyse van gedragsreacties van gamers, geven aanleiding te geloven dat het belangrijk is om niet alleen rekening te houden met de inhoud van games, maar ook met hoe mensen dit spel spelen. Ook kunnen gezamenlijke acties gericht op het bereiken van één doel in de virtuele wereld van videogames mensen verenigen die in het echte leven misschien nooit een raakvlak hebben gevonden.
De volgende fase van het onderzoek van de experts is de studie van het onderwerp: "Wat is belangrijker, samenwerking met anderen of het doden van computermonsters?".