De gamemers werken het brein anders
Laatst beoordeeld: 07.12.2018
Alle iLive-inhoud wordt medisch beoordeeld of gecontroleerd op feiten om zo veel mogelijk feitelijke nauwkeurigheid te waarborgen.
We hebben strikte richtlijnen voor sourcing en koppelen alleen aan gerenommeerde mediasites, academische onderzoeksinstellingen en, waar mogelijk, medisch getoetste onderzoeken. Merk op dat de nummers tussen haakjes ([1], [2], etc.) klikbare links naar deze studies zijn.
Als u van mening bent dat onze inhoud onjuist, verouderd of anderszins twijfelachtig is, selecteert u deze en drukt u op Ctrl + Enter.
De hobby voor computergames van de laatste jaren wint aan schaal, vooral veel gamers onder kinderen en adolescenten. Wetenschappers hebben zelfs verklaard dat computerverslaving een plaag van de 21ste eeuw is.
In de medische school van de Universiteit van Utah, samen met specialisten van de Zuid-Koreaanse universiteit Chunan, voerde een studie uit, waarin ze het brein van gamers bestudeerden. De studie omvatte 2 honderden jongens en jongens die bijna al hun vrije tijd aan games wijdden en, zoals later bleek, het functioneren van de hersenen in hen is anders dan degenen die maar heel zelden of helemaal geen computerspelletjes spelen.
In het brein van gamers zijn er abnormale verbindingen tussen verschillende sites, vanwege wat ze de wereld rondom vergeten en volledig ondergedompeld in de virtuele wereld.
De wetenschappers ontdekten dat de anomalieën invloed hebben op de gebieden van de hersenen die verantwoordelijk zijn voor impulsiviteit, de reactie op stimuli, als gevolg daarvan vergeten mensen de noodzaak om te eten, drinken, slapen, etc.
Volgens professor Jeffrey Anderson worden de meeste veranderingen die door deskundigen worden geïdentificeerd als nuttig beschouwd, maar in sommige gevallen zijn dergelijke veranderingen nauw verweven met de resulterende problemen, bijvoorbeeld gokken. Volgens professor Anderson is in een kwart eeuw in ontwikkelde landen een aantal mensen verschenen die te enthousiast zijn over de virtuele wereld, inclusief online games. Vaak is het lichaam van verstokte gamers zo uitgeput dat ze naar het ziekenhuis gaan. Bovendien kunnen gamers alles dat hen omringt vergeten, inclusief huisdieren, kinderen, familieleden en familieleden.
Jeffrey Anderson en zijn collega's besloten om te controleren of er neurofysiologische redenen zijn voor gokverslaving en om methoden te identificeren om deze pathologie te bestrijden. Specialisten trokken jongens en jonge mannen aan die deelnamen aan het experiment om het spel te observeren en met behulp van MRI te volgen hoe de activiteit van het brein tijdens het spel verandert.
Als gevolg hiervan, alle deelnemers waargenomen soortgelijke veranderingen - tussen de temporoparietal unit en het achterste deel van de voorzijde van de cerebrale cortex had een nauwe relatie, tijdens het spel de twee sites informatie, die niet werd waargenomen bij mensen zonder gokken wisselen actief.
Zoals uitgelegd door wetenschappers, is de achterkant van de anterieure cortex verantwoordelijk voor planning, werkgeheugen, nieuwe informatie, abstract denken, temporomandibulair knooppunt - voor de accumulatie van informatie afkomstig van de zintuigen. Ook deze twee sites nemen deel aan een bepaald proces, wanneer het belangrijkste object op dit moment wordt vastgesteld, terwijl andere stimuli worden genegeerd.
Vanwege de toegenomen verbinding tussen twee delen van de hersenen, wordt een persoon nerveus, vergeet zijn plannen, kan hij zich niet lang concentreren. Het zijn deze veranderingen die volgens wetenschappers de gedragsveranderingen van gamers verklaren.
Zoals opgemerkt door de wetenschappers, kan het kind de neiging bepalen om afhankelijk te zijn van het niveau van communicatie tussen de twee bovengenoemde hersengebieden, wat op den duur zal helpen om passende maatregelen te nemen en het te beschermen tegen overmatige obsessie met computerspellen.