De meeste gamers hebben verborgen persoonlijkheidsstoornissen
Laatst beoordeeld: 23.04.2024
Alle iLive-inhoud wordt medisch beoordeeld of gecontroleerd op feiten om zo veel mogelijk feitelijke nauwkeurigheid te waarborgen.
We hebben strikte richtlijnen voor sourcing en koppelen alleen aan gerenommeerde mediasites, academische onderzoeksinstellingen en, waar mogelijk, medisch getoetste onderzoeken. Merk op dat de nummers tussen haakjes ([1], [2], etc.) klikbare links naar deze studies zijn.
Als u van mening bent dat onze inhoud onjuist, verouderd of anderszins twijfelachtig is, selecteert u deze en drukt u op Ctrl + Enter.
Aan de State University of Australia suggereren wetenschappers dat de meeste gamers verborgen persoonlijkheidsstoornissen hebben, die het behandelingsproces kunnen beïnvloeden. Experts raden aan om vóór de diagnose persoonlijkheidsstoornissen te diagnosticeren bij patiënten met dit type afhankelijkheid.
Wanneer gokverslaving bij mensen lijken intrapersoonlijke en interpersoonlijke problemen. Iets meer dan 2% van de mensen op deze planeet lijdt aan gokken.
Zoals uit eerdere studies is gebleken, onthult iemand in spelafhankelijkheid vaak psychische stoornissen (angstgevoelens, alcohol- of drugsverslaving, stemmingswisselingen, enz.).
Specialisten in het nieuwe wetenschappelijke project hebben de tot nu toe uitgevoerde onderzoeken bestudeerd om erachter te komen of de game-verslaving gerelateerd is aan de persoonlijkheidsstoornis of niet.
Dientengevolge werd vastgesteld dat een persoon bij het spelen van een spel vaak werd geïdentificeerd met een antisociale, borderline, hysterische of narcistische persoonlijkheidsstoornis.
Onder de pathologische gamers werd borderline-stoornis vaker gedetecteerd, in vergelijking met degenen die de gameplay konden controleren. Bij borderline-stoornissen is er een disbalans in interpersoonlijke relaties, zelfrespect, nervositeit.
Het bleek dat de ontwikkeling van persoonlijkheidsstoornissen en afhankelijkheid van gokken dezelfde sociale en biologische factoren zijn, in het bijzonder problemen met ouders, trauma's op kinderleeftijd, geweld, depressieve toestanden, drugsverslaving, angstgevoelens, moeilijkheden bij het omgaan met emoties.
Met gokverslaving aan gokken, evenals bij patiënten met een borderlinepersoonlijkheidsstoornis, is er meestal een sociaal isolement, een laag zelfbeeld, moeilijkheden om te communiceren met leeftijdsgenoten. Bovendien is deze categorie mensen impulsief en suïcidaal.
Volgens Australische specialisten, met aanvullende diagnose, zal het voor artsen gemakkelijker zijn om de behandelmethode te bepalen. Zoals uit de statistieken blijkt, stuiten patiënten met gokverslaving en persoonlijkheidsstoornissen drie keer vaker op behandeling, in tegenstelling tot mensen die uitsluitend aan gokverslaving lijden.
De arts moet meer begrip tonen voor "moeilijke" patiënten en meer om hun behandeling te motiveren.
Gokken is vrij populair in de moderne maatschappij, in Groot-Brittannië speelt ongeveer 70% van de bevolking regelmatig dergelijke spellen en ongeveer 0,6% van de volwassenen kunnen de gameplay niet bedienen, d.w.z. Lijden aan gokverslaving.
Wetenschappers voerden een onderzoek uit onder gezonde mensen en gokkers.
Positronemissietomografie bracht geen verschillen in het aantal opioïde receptoren in de hersenen aan het licht (opioïden namen deel aan cellulaire interactie).
Dergelijke resultaten verrasten specialisten omdat men geloofde dat de afhankelijkheid van games vergelijkbaar is met alcoholisme of drugsverslaving (met alcohol- of drugsverslaving en patiënten met opioïde-receptoren meer dan bij gezonde mensen).
De wetenschappers besloten om het niveau van de endorfines van de vrijwilligers te verhogen en de tomografie te herhalen. Na het nemen van amphitamine was het aantal endorfines bij patiënten met gokafhankelijkheid lager dan in de groep van gezonde mensen, daarnaast vonden de wetenschappers dat gokkers minder plezier beleven aan het hoge gehalte aan endorfines in het lichaam. De resultaten die volgens deskundigen zijn verkregen, zullen helpen om effectievere methoden voor de behandeling van game-afhankelijkheid te ontwikkelen.